Elite
- nur wenige der besten Piloten erhielten in den 80er Jahren diese begehrte Sternenjäger-Auszeichnung!
Planetensysteme wie Lave, Diso und Leesti luden zum Handeln ein, fiese Piraten machten dem Piloten das Leben zur Hölle, und nicht zu vergessen die Raumstationen, die durch ein gewagtes Andock-Mannöver angeflogen werden mussten...

Elite, bekannt geworden durch den Commodore 64, war die erste spielbar- und süchtig machende Space-Handelssimulation in der Frühzeit der Computerspiele!

Das bekannte und sehr beliebte Game erlebt in Kürze ein sensationelles Comeback!
Packende Raumkämpfe, coole Funksprüche und mitreißende Soundtracks - das ist die pure Action im neuen Elite-Starfighter Universum!

Bist Du bereit für Elite-Starfighter?
Ein Prototyp der Cobra - MK4 wartet auf Dich - begibt Dich direkt nach Lave und beginne Deine Karriere!


--> englische Produkt-Info im Download-Bereich verfügbar!


Features:

 

Systemvoraussetzungen:


Minimal:

- Pentium III ab 500 MHz oder schneller
- Windows 98/ME/2000/XP
- mind. 500 MB freier Festplattenspeicher 
- 128 MB RAM 
-
DirectX 8.0 kompatible Soundkarte
-
DirectX 8.0 kompatible Grafikkarte mit mindestens 64 MB DDR-RAM. 
  (Vertexshadingfähigkeit muss mindestens vorhanden sein, z.B. ab GeForce 3 oder Radeon 9200)
- CD-ROM Laufwerk

 

Empfohlen:

- 1.5 GHz CPU oder besser

- Windows 98/ME/2000/XP
- 500 MB freier Festplattenspeicher
- 512 MB RAM

- DirectX 8.0 kompatible 5.1 Soundkarte & Surround-System
- DirectX 8.0 kompatible Grafikkarte mit 128 MB DDR-RAM 
  (Geforce FX oder Radeon 9800)

- CD-ROM Laufwerk

 

 


Screenshots:

       

 ...Planet 1

 

...Planet 2     

 

 ...neuer Starbase-Prototyp

 

 ...fertig gerendert

 

 ...Hunter

 

 ...Hangar

 

 ...Händler

 

 ...Händler

 

 ...Händler

 

 ...Händler

 

 ...Händler

 

 ...Cobra MK4

 

 ...Cobra MK4

 


News-Ticker

 Version 1.6 - italienische Version (20.06.2005)

+ neu verfügbar für unsere Fans in Italien:
 Elite-Starfighter- italienische FAN-Übersetzung!

 Made by Renzo "Free Wing"  :-)
 Version 1.6 (24.05.2005)

+Sternenstaub war mit dem Planeten im Hintergrund nicht sichtbar
+Trader wieder etwas langsamer 
+Verfolgt man Angreifer und beschiesst diese von hinten, versuchen
 sie, auszubrechen und einen abzuschütteln und vieles mehr!
  ... zum Changelog

 Grafikkarten-Patch:  (07.03.2005)
 Jeder, der eine "can't find texturefile x8r8g8b8\nebula1.dds"
 Fehlermeldung bekommt, sollte sich dies einmal einspielen.
 Der Patch behebt Darstellungsfehler in Zusammenhang mit der
 Texturkompression! Wichtig: Nur patchen, wenn die oben genannte
 Fehlermeldung auftritt!
 Version 1.5:  (21.02.2005)

+ Besseres Feedback der Fehlermeldungen durch neue Logdatei
Karten ohne hinreichende Pixelshader (z.B. Geforce 4 MX):
+ Cobra, Raketen, Container, Minen werden jetzt auch dargestellt
+ Angleichung der Beleuchtung
+ Neuer Gegnertyp verfügbar: Thargoiden
 Version 1.4e Released:  (19.02.2005)

+ der aktuelle Patch verbessert die allgemeine Performance.
 Ein neuer Patch ist da: (24.01.2005)

 Version 1.4d beeinhaltet folgende Änderungen: 

+ Umstellung des Zugriffes auf  Non-Player-Charactere
+ BufferOverflow in der Verteilung der NPC auf die Planetensystem
+ Versuch der Einbindung alter Spielstände (nicht immer erfolgreich)
+ Bug behoben : Man konnte, wenn man einen vollen Laderaum
   hatte, keine Ausrüstung mehr kaufen.
+ Absturz bei Laden neuer Spielstände (NullPointer bei Trader)
 Schlag auf Schlag: (10.01.2005)

 Mit Version 1.4c ändert sich folgendes: 

+ leere Galaxien beseitigt, Anzahl erhöht auf 8 Galaxien
+ Radarzoom: 10 mal grössere Schritte
+ neue Grafiken eingebaut: Sternenkartensymbole, Lensflare, 
   neuer
Hintergrundnebel
+ Bugbehebung: momentan ausgewählte Galaxy wurde nicht in
   Commanderdatei
gespeichert
+ Info, welche Funksprüche schon abgesetzt worden sind, in
 
   Commanderdatei speichern, damit diese sich nicht über eine
   Session hinaus
wiederholen
+ "ich bin reich"-Funksprüche nur wenn Warenwert > 2000, 
   sonst neutrale
Sprüche
+ die Menge, die Händler geladen haben, etwas ermässigt, 
   damit sich
der Überfall nicht zu sehr lohnt
+ Chunk mit Spielerdaten aufwärtskompatibel abspeichern, damit
   Commanderdateien, die mit älteren Patchständen erzeugt worden
   sind, keine Bugs verursachen
 

 Fröhliche Weihnachten! (24.12.2004)

 Wie versprochen steht ab sofort das "Christmas-Update" für Euch,
 unsere Community, zum Download bereit!   :-)
 Wir bedanken uns bei Euch allen für die Geduld, die konstruktiven
 Ratschläge sowie die freundliche Unterstützung! 
 Und es geht weiter... mehr dazu in Kürze.

 Molle & Feldi
 Ein kleines Patch-Update steht bereit:

 Version 1.3a ermöglicht eine Laderaumerweiterung auf
 max.120 Tonnen! (auf 4x30 Tonnen insgesamt)
 Neuer Patch ist da!

 Die Version 1.3 behebt folgende Fehler:

+ Laderaumbegrenzung beim Einsammeln von lose im All 
 schwebender Ware behoben
+ Schutz vor  Schnellspeichern im Game-Menue:
   Nicht mehr  möglich, wenn Game Over
+ Absturz behoben: Wenn der Programmpfad samt mp3 Dateinamen
   länger als 50 Zeichen ist
+ Absturz behoben: Wenn Sound bei Programmbeginn aus war und
   in den Option angeschaltet wird
+ weitere kleine Änderungen am Gameplay
 "Christmas-Update" in Vorbereitung! (10.12.2004)

 Freut Euch über folgende, neue Features am 24.Dezember:

 - Taste für nächster Feind/nächster Freund
 - kleines Fadenkreuz, permanent sichtbar
 - längere Anflüge zur Raumstation
 - zufliegende Sterne auf den Piloten
 - Zielauswahl des WingMan
 - Taste „I“ zum identifizieren der Schiffe
 Speicherproblem behoben!

 Die aktuelle Patch-Version 1.2 behebt die bislang aufgetretenen
 Probleme beim  Laden und Speichern eines Spielstandes! (06.12.04)
 Neuer Patch im Downloadbereich veröffentlicht!

 Was ist neu in Version 1.2? (30.11.2004)

+ Deadzone verdoppelt
+ Zuordnung der Waren überprüft und korrigiert
+ Option Docking-Computer entfernt 
+ Registry Einstellungen optimiert
+ Schreibfehler behoben
+ Ausrüstung darf nicht mehr zum Laderaumvolumen gerechnet 
   werden, insbesondere die Frachtraumerweiterung selbst
+ KG Volumen wird umgerechnet, bevor es im Laderaumvolumen in
   Tonnen eingerechnet wird
+ Reichweite des temporären Sprungs erweitert, damit dieser nicht 
   so oft eingesetzt werden muss.
+ G-Taste stürzte ab
+ M-Taste entfernt (Missionen sind erst per Update verfügbar)
+ Absturz beim holen der Range der Joystick-Properties, wenn alter
  Joystick angeschlossen ist
+ Optionsspeicherung aus Patch 1.1.a bekam unter xp "access
   denied": Problem behoben
+ Fehlermeldung stürzte selbst immer ab mit dem allgemeinen
   Anwendungsfehler: Problem behoben
+ Grenzen für Einstufung des Piloten nach oben gesetzt
 Ab sofort ist ein eigenes Forum zu Elite Starfighter verfügbar!
 Kreative Beiträge, Meinungen & Tipps &Tricks sind immer
 willkommen. Zum Forum geht es
hier.  (26.11.2004)
 Patch verfügbar! Im Downloadbereich finden Sie den aktuellen Patch
 auf Version 1.1. Was ist neu in dieser Version?  (23.11.2004)

 Folgende Features wurden überarbeitet und hinzugefügt:

 
- Schnellspeichern/Schnelladefunktion verfügbar
- Es darf beliebig oft gespeichert werden
- Richtungspfeil im Wingman zeigt jetzt die Position zum
  Mutterschiff an
- Grafikfehler beim an- und abdocken des Wingmans behoben
- Joysticksteuerung optimiert, Y-Achse kann jetzt gewechselt werden
- Nach einem erfolgreichen Gefecht mit der Polizei kann jetzt illegale
  Ware in der Station verkauft werden
- Grafikfehler in der Station behoben
- die Treibstoffmenge zum angewählten System wird  
  in der Sternenkarte nun korrekt dargestellt
- Aktionsradius der Polizeieinheiten vergrößert
- Trefferwirkung des Torpedos und der Rakete optimiert
- Die Mine kann jetzt "blind" auf verfolgende Gegner gefeuert werden
- Schildstärke der Cobra kann optional verdoppelt werden
- Kopfgeldjäger sind aggressiver und schwerer zu zerstören

 


Downloads

... italienische FAN-Übersetzung auf Version 1.6

download

... Patch auf Version 1.6

download

... Patch bei Grafikkarten-Problem 

download

... Patch auf Version 1.5   

download

... Patch auf Version 1.4e   

download

... Patch auf Version 1.4d   

download

... Patch auf Version 1.4c   

download

... Patch auf Version 1.4b

download

... Patch auf Version 1.3a

download

... Patch auf Version 1.3

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... Patch auf Version 1.2

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... Patch auf Version 1.1

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... Wallpaper 2

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... Wallpaper 1

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... Neue Händler-Screens verfügbar

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... DIE Andockmusik - Der Donauwalzer als mp3

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... Elite-Starfighter Trailer

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... product-information in english

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... tot oder lebend - Du kommst mit mir!  -- mp3 --

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... so alleine im Weltall?? -- mp3 --

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... Überprüfung!  -- mp3 --

download

 


FAQ

Wenn der Laser mal überhitzt: 

Bei Fragen zum Spiel besuch ganz einfach unser Forum!

 


Support

Bei technischen Problemen ist unser Piloten-Trouble-Team für Dich da:

Telefon:

0900 / 11 00 82 3 (Mo.-Fr. 14-16 Uhr, 0,48 EUR/min.)

Fax:

02451- 40 96 42

eMail:

support@peppergames.de

 


Pressestimmen

Computerbild-Spiele
01/02/2005 

Legende hin oder her - der alte Elite-Geist lebt!
Ohne Schnickschnack, mit Witz und Liebe zum 20 Jahre alten Vorbild haben die Macher ein simples, aber solides Spiel geschaffen.

Testergebnis: befriedigend
Preis/Leistung: gut

Zum vollständigen Bericht
hier klicken!

Spiel- und Lernsoftware

Grafik, Sound und eine anregende musikalische Untermalung verstärken die Spielfreude und sorgen für eine Stimmungsvolle Atmosphäre.

Zum vollständigen Bericht
hier klicken!

www.heftig.com

Elite Starfighter wird wohl nach dem kultigen C-64-Spiel wieder viele Spieler süchtig machen. Die ungeahnten Weiten des Weltalls bieten riesige Handelswege. Die unterschiedlichen Planeten haben verschiedene Technologiesysteme, die bessere Ausrüstungsgegenstände anbieten – so fliegt man mit seiner „Cobra – MK4“ nicht nur in einen kleinen Umfeld, sondern durch die gesamte Galaxie. 
Kombiniert mit guten Musiktracks und coolen Funksprüchen, ist es ein sicherlich kein Fehlkauf, vor allem kostet es gerade mal 15 Euro.

Zum vollständigen Bericht
hier klicken!

 


Links                                                                                       
                                                                                                                         

                                                                                          

Pepper Games

Starke Spiele zu schwachen Preisen

GameDevelopment
M.Molkenthin

Der Entwickler von Elite-Starfighter

Markus "Feldi" 
Homepage

Der Producer von Elite-Starfighter

dbki

3D-Designer: "the duke", Grafiken und Modelle von "Elite-Starfighter"

Work in Progress

Hintergrundmusik und SFX

AUMESO

Das Tonstudio vom feinsten: Funksprüche und Vertonung

Wolfgraphics

Die Experten für Grafik- und Covergestaltung

SAITEK

Der Spezialist für Gamecontroller

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Johannes

Game-Designer, GUI Elite-Starfighter