
Elite - nur wenige der besten Piloten erhielten in den 80er Jahren diese begehrte
Sternenjäger-Auszeichnung!
Planetensysteme wie Lave, Diso und Leesti luden zum Handeln ein, fiese Piraten
machten dem Piloten das Leben zur Hölle, und nicht zu vergessen die
Raumstationen, die durch ein gewagtes Andock-Mannöver angeflogen werden
mussten...
Elite, bekannt geworden durch den Commodore 64, war die erste spielbar- und süchtig
machende Space-Handelssimulation in der Frühzeit der Computerspiele!
Das bekannte und sehr beliebte Game erlebt in Kürze ein sensationelles
Comeback!
Packende Raumkämpfe, coole Funksprüche und mitreißende Soundtracks - das ist
die pure Action im neuen Elite-Starfighter Universum!
Bist Du bereit für Elite-Starfighter?
Ein Prototyp der Cobra - MK4 wartet auf Dich - begibt Dich direkt nach Lave und beginne Deine Karriere!
--> englische Produkt-Info im
Download-Bereich verfügbar!
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spannende Raumkämpfe
- coole Funksprüche
- mitreißende Soundtracks
- schlagkräftige Waffensysteme
- 3 Karriere-Modi
- lukrative Handelsgüter
- über 2000 Planetensysteme
- selbst zu fliegender Wingman
- Maus- Tastatur- und
Joystick-Steuerung
- 5.1 Surround - Sound
- u.v.m.
Minimal:
-
Pentium III ab 500 MHz oder schneller
- Windows 98/ME/2000/XP
- mind. 500 MB freier Festplattenspeicher
- 128 MB RAM
- DirectX
8.0 kompatible Soundkarte
- DirectX
8.0 kompatible Grafikkarte
mit mindestens 64 MB DDR-RAM.
(Vertexshadingfähigkeit muss mindestens vorhanden sein, z.B. ab GeForce 3 oder
Radeon 9200)
- CD-ROM Laufwerk
Empfohlen:
- 1.5 GHz CPU oder besser
-
Windows
98/ME/2000/XP
- 500
MB freier Festplattenspeicher
- 512 MB RAM
-
DirectX
8.0 kompatible 5.1 Soundkarte &
Surround-System
- DirectX
8.0 kompatible Grafikkarte mit 128 MB DDR-RAM
(Geforce FX oder Radeon 9800)
- CD-ROM Laufwerk
| ...Planet 1 | |
| ...Planet 2 | |
| ...neuer Starbase-Prototyp | |
| ...fertig gerendert | |
| ...Hunter | |
| ...Hangar | |
| ...Händler | |
| ...Händler | |
| ...Händler | |
| ...Händler | |
| ...Händler | |
| ...Cobra MK4 | |
| ...Cobra MK4 |
News-Ticker
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Version 1.6 - italienische
Version (20.06.2005) + neu verfügbar für unsere Fans in Italien: Elite-Starfighter- italienische FAN-Übersetzung! Made by Renzo "Free Wing" :-) |
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Version 1.6 (24.05.2005)
+Sternenstaub war mit dem
Planeten im Hintergrund nicht
sichtbar |
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Grafikkarten-Patch: (07.03.2005)
Jeder,
der eine "can't find
texturefile
x8r8g8b8\nebula1.dds"
Fehlermeldung bekommt, sollte sich dies einmal einspielen. Der Patch behebt Darstellungsfehler in Zusammenhang mit der Texturkompression! Wichtig: Nur patchen, wenn die oben genannte Fehlermeldung auftritt! |
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Version 1.5: (21.02.2005)
+ Besseres Feedback der Fehlermeldungen durch neue Logdatei + Karten ohne hinreichende Pixelshader (z.B. Geforce 4 MX): + Cobra, Raketen, Container, Minen werden jetzt auch dargestellt + Angleichung der Beleuchtung + Neuer Gegnertyp verfügbar: Thargoiden |
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Version 1.4e Released: (19.02.2005)
+ der aktuelle Patch verbessert die allgemeine Performance. |
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Ein
neuer Patch ist da: (24.01.2005) Version 1.4d beeinhaltet folgende Änderungen: + Umstellung des Zugriffes auf Non-Player-Charactere + BufferOverflow in der Verteilung der NPC auf die Planetensystem + Versuch der Einbindung alter Spielstände (nicht immer erfolgreich) + Bug behoben : Man konnte, wenn man einen vollen Laderaum hatte, keine Ausrüstung mehr kaufen. + Absturz bei Laden neuer Spielstände (NullPointer bei Trader) |
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Schlag
auf Schlag: (10.01.2005) Mit Version 1.4c ändert sich folgendes: +
leere Galaxien beseitigt, Anzahl
erhöht auf 8 Galaxien + Bugbehebung: momentan ausgewählte Galaxy wurde nicht in Commanderdatei gespeichert + Info, welche Funksprüche schon abgesetzt worden sind, in Commanderdatei speichern, damit diese sich nicht über eine Session hinaus wiederholen + "ich bin reich"-Funksprüche nur wenn Warenwert > 2000, sonst neutrale Sprüche + die Menge, die Händler geladen haben, etwas ermässigt, damit sich der Überfall nicht zu sehr lohnt + Chunk mit Spielerdaten aufwärtskompatibel abspeichern, damit Commanderdateien, die mit älteren Patchständen erzeugt worden sind, keine Bugs verursachen |
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Fröhliche Weihnachten!
(24.12.2004) Wie versprochen steht ab sofort das "Christmas-Update" für Euch, unsere Community, zum Download bereit! :-) Wir bedanken uns bei Euch allen für die Geduld, die konstruktiven Ratschläge sowie die freundliche Unterstützung! Und es geht weiter... mehr dazu in Kürze. Molle & Feldi |
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Ein
kleines Patch-Update steht
bereit: Version 1.3a ermöglicht eine Laderaumerweiterung auf max.120 Tonnen! (auf 4x30 Tonnen insgesamt) |
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Neuer
Patch ist da! Die Version 1.3 behebt folgende Fehler: + Laderaumbegrenzung beim Einsammeln von lose im All schwebender Ware behoben + Schutz vor Schnellspeichern im Game-Menue: Nicht mehr möglich, wenn Game Over + Absturz behoben: Wenn der Programmpfad samt mp3 Dateinamen länger als 50 Zeichen ist + Absturz behoben: Wenn Sound bei Programmbeginn aus war und in den Option angeschaltet wird + weitere kleine Änderungen am Gameplay |
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"Christmas-Update"
in Vorbereitung! (10.12.2004) Freut Euch über folgende, neue Features am 24.Dezember: - Taste für nächster Feind/nächster Freund - kleines Fadenkreuz, permanent sichtbar - längere Anflüge zur Raumstation - zufliegende Sterne auf den Piloten - Zielauswahl des WingMan - Taste „I“ zum identifizieren der Schiffe |
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Speicherproblem
behoben! Die aktuelle Patch-Version 1.2 behebt die bislang aufgetretenen Probleme beim Laden und Speichern eines Spielstandes! (06.12.04) |
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Neuer
Patch im Downloadbereich veröffentlicht! Was ist neu in Version 1.2? (30.11.2004) + Deadzone verdoppelt + Zuordnung der Waren überprüft und korrigiert + Option Docking-Computer entfernt + Registry Einstellungen optimiert + Schreibfehler behoben + Ausrüstung darf nicht mehr zum Laderaumvolumen gerechnet werden, insbesondere die Frachtraumerweiterung selbst + KG Volumen wird umgerechnet, bevor es im Laderaumvolumen in Tonnen eingerechnet wird + Reichweite des temporären Sprungs erweitert, damit dieser nicht so oft eingesetzt werden muss. + G-Taste stürzte ab + M-Taste entfernt (Missionen sind erst per Update verfügbar) + Absturz beim holen der Range der Joystick-Properties, wenn alter Joystick angeschlossen ist + Optionsspeicherung aus Patch 1.1.a bekam unter xp "access denied": Problem behoben + Fehlermeldung stürzte selbst immer ab mit dem allgemeinen Anwendungsfehler: Problem behoben + Grenzen für Einstufung des Piloten nach oben gesetzt |
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Ab
sofort ist ein eigenes Forum zu
Elite Starfighter verfügbar! Kreative Beiträge, Meinungen & Tipps &Tricks sind immer willkommen. Zum Forum geht es hier. (26.11.2004) |
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Patch
verfügbar! Im Downloadbereich
finden Sie den aktuellen Patch auf Version 1.1. Was ist neu in dieser Version? (23.11.2004) Folgende Features wurden überarbeitet und hinzugefügt:
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Schnellspeichern/Schnelladefunktion verfügbar
- Es darf beliebig oft gespeichert werden - Richtungspfeil im Wingman zeigt jetzt die Position zum Mutterschiff an - Grafikfehler beim an- und abdocken des Wingmans behoben - Joysticksteuerung optimiert, Y-Achse kann jetzt gewechselt werden - Nach einem erfolgreichen Gefecht mit der Polizei kann jetzt illegale Ware in der Station verkauft werden - Grafikfehler in der Station behoben - die Treibstoffmenge zum angewählten System wird in der Sternenkarte nun korrekt dargestellt - Aktionsradius der Polizeieinheiten vergrößert - Trefferwirkung des Torpedos und der Rakete optimiert - Die Mine kann jetzt "blind" auf verfolgende Gegner gefeuert werden - Schildstärke der Cobra kann optional verdoppelt werden - Kopfgeldjäger sind aggressiver und schwerer zu zerstören |
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... italienische FAN-Übersetzung auf Version 1.6 |
download |
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... Patch auf Version 1.6 |
download |
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... Patch bei Grafikkarten-Problem |
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... Patch auf Version 1.5 |
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... Patch auf Version 1.4e |
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... Patch auf Version 1.4d |
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... Patch auf Version 1.4c |
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... Patch auf Version 1.4b |
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... Patch auf Version 1.3a |
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... Patch auf Version 1.3 |
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... Patch auf Version 1.2 |
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... Patch auf Version 1.1 |
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... Wallpaper 2 |
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... Wallpaper 1 |
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... Neue Händler-Screens verfügbar |
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... DIE Andockmusik - Der Donauwalzer als mp3 |
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... Elite-Starfighter Trailer |
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... product-information in english |
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... tot oder lebend - Du kommst mit mir! -- mp3 -- |
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... so alleine im Weltall?? -- mp3 -- |
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... Überprüfung! -- mp3 -- |
Wenn
der Laser mal überhitzt:
Bei
Fragen zum Spiel besuch ganz einfach unser Forum!
Bei technischen Problemen ist unser Piloten-Trouble-Team für Dich da:
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Telefon: |
0900 / 11 00 82 3 (Mo.-Fr. 14-16 Uhr, 0,48 EUR/min.) |
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Fax: |
02451- 40 96 42 |
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eMail: |
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Computerbild-Spiele |
Legende hin oder her - der alte
Elite-Geist lebt! Ohne Schnickschnack, mit Witz und Liebe zum 20 Jahre alten Vorbild haben die Macher ein simples, aber solides Spiel geschaffen. Testergebnis: befriedigend Preis/Leistung: gut Zum vollständigen Bericht hier klicken! |
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Spiel- und Lernsoftware |
Grafik, Sound und eine anregende
musikalische Untermalung verstärken die Spielfreude und sorgen für
eine Stimmungsvolle Atmosphäre. Zum vollständigen Bericht hier klicken! |
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www.heftig.com |
Elite Starfighter wird wohl nach
dem kultigen C-64-Spiel wieder viele Spieler süchtig machen. Die
ungeahnten Weiten des Weltalls bieten riesige Handelswege. Die
unterschiedlichen Planeten haben verschiedene Technologiesysteme,
die bessere Ausrüstungsgegenstände anbieten – so fliegt man mit
seiner „Cobra – MK4“ nicht nur in einen kleinen Umfeld,
sondern durch die gesamte Galaxie. Kombiniert mit guten Musiktracks und coolen Funksprüchen, ist es ein sicherlich kein Fehlkauf, vor allem kostet es gerade mal 15 Euro. Zum vollständigen Bericht hier klicken! |
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Starke Spiele zu schwachen Preisen |
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Der Entwickler von Elite-Starfighter |
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Der Producer von Elite-Starfighter |
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3D-Designer: "the duke", Grafiken und Modelle von "Elite-Starfighter" |
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Hintergrundmusik und SFX |
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Das Tonstudio vom feinsten: Funksprüche und Vertonung |
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Die Experten für Grafik- und Covergestaltung |
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Der Spezialist für Gamecontroller |
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Das TOP-Forum für Gamer |
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Johannes |
Game-Designer, GUI Elite-Starfighter |